Neste curso, as crianças entram no mundo da programação através do Scratch, uma ferramenta visual onde aprendem a dar instruções ao computador juntando blocos coloridos, quase como peças de construção.
Ao longo de 10 sessões presenciais, cada aluno vai experimentar, criar, testar ideias e dar vida às suas próprias personagens. Em vez de decorar teoria, aprende fazendo: constrói pequenas animações, histórias interativas e jogos simples, sempre com acompanhamento passo a passo.
Enquanto cria estes projetos, a criança começa a perceber como funcionam as instruções, as repetições, as escolhas, os erros e as regras por trás de um jogo. Tudo isto de forma natural, sem linguagem complicada e sempre ligada a exemplos práticos.
O objetivo é que cada aluno ganhe confiança para pensar numa ideia, experimentar soluções, corrigir o que não funciona e sentir orgulho no que conseguiu construir.
Nos últimos dias, os alunos desenvolvem um projeto próprio em equipa. Planeiam a ideia, constroem no Scratch, recebem sugestões dos colegas, melhoram o projeto e apresentam a sua criação final.
É uma experiência pensada para despertar curiosidade, criatividade e gosto pela tecnologia, mostrando às crianças que programar também pode ser imaginar, criar e divertir-se.
E se uma personagem pudesse avisar as outras? 📣
É o que fazem as mensagens: uma personagem anuncia algo, e as outras reagem quando recebem o aviso.
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Curso presencial de iniciação à programação com Scratch, dirigido a crianças e jovens dos 8 aos 12 anos. Realizado em grupos reduzidos ao longo de 10 dias, com 2 horas por sessão. Metodologia baseada em projetos (PBL) e programação em pares.
Não é necessária qualquer experiência prévia em programação.
O aluno deve ter curiosidade, vontade de experimentar e disponibilidade para participar em atividades práticas. Todos os conceitos são introduzidos passo a passo, de forma simples e visual.
Curso indicado para crianças e jovens dos 8 aos 12 anos, especialmente alunos do 3.º e 4.º ano do 1.º Ciclo e do 2.º Ciclo do Ensino Básico.
É ideal para quem quer começar a programar de forma divertida, criar jogos e animações, desenvolver raciocínio lógico e ganhar confiança na resolução de problemas através da tecnologia.
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